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Todo lo que necesitas
para crear pixel art

Herramientas profesionales, flujo de trabajo intuitivo y colaboración fluida. Para aficionados que crean su primer sprite y para estudios que lanzan videojuegos.

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Guías detalladas para cada flujo de trabajo

Explora guías completas sobre las funciones más usadas del estudio: dibujo, animación, referencias, exportaciones, colaboración y trabajo multiplataforma.

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FUNCIONES

TO

Herramientas de dibujo

tutorialtipsgame-dev

Herramientas de dibujo

Todo lo que necesitas para dibujar pixel art de manera eficiente.

Piktor Team
23 abr
FUNCIONES

LY

Capas

tutorialtips

Capas

Organiza tu obra de arte con capas apiladas.

Piktor Team
22 abr
FUNCIONES

AN

Animación

tutorialgame-dev

Animación

Crea animaciones de sprites con múltiples fotogramas.

Piktor Team
21 abr
FUNCIONES

MR

Espejo y simetría

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Espejo y simetría

Horizontal, vertical o ambos. Perfecto para personajes y elementos de interfaz.

Piktor Team
20 abr
FUNCIONES

UP

Importar PNG

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Importar PNG

Carga arte PNG existente en el editor como una nueva capa. Compatible con tamaños de 16x16 a 128x128.

Piktor Team
19 abr
FUNCIONES

PN

Exportación de secuencias de fotogramas PNG

tutorialtipsgame-dev

Exportación de secuencias de fotogramas PNG

Descarga fotogramas individuales o secuencias PNG estructuradas usando números de fila y nombres de fotograma de la línea de tiempo.

Piktor Team
17 abr
FUNCIONES

JS

Exportación de hojas de sprites y metadatos JSON

tutorialtipsgame-dev

Exportación de hojas de sprites y metadatos JSON

Crea una hoja de sprites PNG basada en filas desde los fotogramas de animación y exporta JSON con el orden y las posiciones de corte.

Piktor Team
16 abr
FUNCIONES

PM

Proyectos

communitytips

Proyectos

Organiza tu pixel art en tus propios proyectos.

Piktor Team
15 abr
FUNCIONES

RV

Tareas, revisión e historial de versiones

communitytips

Tareas, revisión e historial de versiones

Asigna trabajo de sprites, mueve dibujos por revisión, deja comentarios y conserva instantáneas restaurables de cada versión guardada.

Piktor Team
14 abr
FUNCIONES

GO

Dibuja desde cualquier lugar

communitynews

Dibuja desde cualquier lugar

La misma cuenta, los mismos dibujos. Continúa donde lo dejaste en cualquier dispositivo.

Piktor Team
13 abr

Tamaños de lienzo

16x16

Iconos, elementos de interfaz, objetos pequeños

32x32

Sprites estándar, personajes, tiles

64x64

Personajes detallados, sprites grandes

128x128

Retratos, arte principal, escenas detalladas

Herramientas de dibujo

Leer guía

Todo lo que necesitas para dibujar pixel art de manera eficiente.

Pluma

Dibuja píxeles individuales con precisión. Haz clic o arrastra para pintar.

Borrador

Elimina píxeles y déjalos transparentes. Funciona por capa.

Relleno / Cubo

Rellena al instante áreas conectadas del mismo color.

Cuentagotas

Selecciona cualquier color del lienzo. Vuelve automáticamente a la pluma.

Pincel de tramado

Pincel de tablero de ajedrez con textura para efectos de sombreado y tramado.

Aerógrafo

Dispersión aleatoria dentro de un radio para efectos de textura suave.

Herramientas de formas

Leer guía

Dibuja formas geométricas perfectas con clic y arrastre.

Línea

Líneas rectas perfectas en píxeles usando el algoritmo de Bresenham. Vista previa en tiempo real mientras arrastras.

Rectángulo

Dibuja contornos de rectángulo. Haz clic en una esquina y arrastra hasta la opuesta.

Círculo

Dibuja círculos con el algoritmo del punto medio. Haz clic en el centro y arrastra para definir el radio.

Degradado

Degradado de color lineal entre tu color primario y secundario. Haz clic desde el inicio hasta el final.

Texto y simetría

Leer guía

Fuente de píxeles integrada y modos de dibujo en espejo.

Texto en píxeles

Escribe texto y haz clic para colocarlo en el lienzo. Fuente de píxeles 3x5 integrada con A-Z, 0-9 y puntuación.

Espejo horizontal

Todo lo que dibujes a la izquierda se refleja automáticamente a la derecha. Perfecto para rostros y cuerpos de personajes.

Espejo vertical

La parte superior se refleja en la inferior. Ideal para decoraciones simétricas y elementos de interfaz.

Ambos ejes (H+V)

Simetría total en 4 direcciones. Dibuja en un cuadrante y obtén los cuatro completos.

Organiza tu obra de arte con capas apiladas.

  • +Añade capas ilimitadas por fotograma
  • +Alterna la visibilidad por capa (mostrar/ocultar)
  • +Reordena capas (subir/bajar en la pila)
  • +Solo la capa activa recibe la entrada de las herramientas
  • +Composición de abajo hacia arriba (la capa superior se dibuja sobre la inferior)
  • +Elimina capas (se requiere un mínimo de 1)

Animación

Leer guía

Crea animaciones de sprites con múltiples fotogramas.

  • +Añade, duplica y elimina fotogramas
  • +Reproduce o pausa la vista previa de animación con FPS ajustable (1-24)
  • +Piel de cebolla: ve el fotograma anterior (tono rojo) y el siguiente (tono azul) mientras dibujas
  • +Multiplicador de duración por fotograma (retención 1x, 2x, 3x)
  • +Exporta fotogramas individuales como PNG
  • +Exporta todos los fotogramas de una vez

Proyectos

Leer guía

Organiza tu pixel art en tus propios proyectos.

  • +Crea proyectos personales para agrupar tus sprites
  • +Sigue las tareas por proyecto — asígnate trabajo y entrégalo
  • +Crea tareas, asigna trabajo y revisa el arte
  • +Rol de diseñador: dibuja las tareas asignadas y envíalas para revisión
  • +Flujo de estado del dibujo: borrador → listo para revisión → aprobado / requiere cambios
  • +Comentarios en los dibujos para dar retroalimentación
  • +Historial de versiones — cada guardado crea una instantánea restaurable

Exportación e integración

Leer guía

Lleva tu arte a tu motor de juego.

PNG individuales

Exporta cada fotograma como un archivo PNG transparente por separado a resolución nativa.

Exportación de secuencias de fotogramas PNG

Descarga fotogramas individuales o secuencias PNG estructuradas usando números de fila y nombres de fotograma de la línea de tiempo.

Exportación GIF animado

Exporta toda la línea de tiempo de frames como un GIF animado usando FPS o duraciones por frame.

Hojas de sprites

Genera automáticamente cuadrículas de hojas de sprites compatibles con Phaser. Fotogramas organizados de izquierda a derecha en filas.

Importar PNG

Carga arte PNG existente en el editor como una nueva capa. Compatible con tamaños de 16x16 a 128x128.

Productividad

Deshacer / Rehacer

Historial de 50 pasos. Ctrl+Z para deshacer, Ctrl+Y para rehacer. Funciona con todas las herramientas.

Paleta de 32 colores

Paleta de pixel art seleccionada más selector de color personalizado con entrada hexadecimal.

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Todas las funciones incluidas. Gratis para empezar.

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