FONCTIONNALITÉS

Tout ce dont vous avez besoin
pour créer du pixel art

Outils professionnels, flux de travail intuitif, collaboration fluide. Pour les amateurs qui créent leur premier sprite et les studios qui sortent des jeux.

FONCTIONNALITÉS

Guides détaillés pour chaque workflow

Explorez des guides complets sur les fonctions les plus utilisées du studio : dessin, animation, références, exports, collaboration et travail multiplateforme.

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FONCTIONNALITÉS

TO

Outils de dessin

tutorialtipsgame-dev

Outils de dessin

Tous les outils dont vous avez besoin pour dessiner du pixel art efficacement.

Piktor Team
23 avr.
FONCTIONNALITÉS

LY

Calques

tutorialtips

Calques

Organisez votre illustration avec des calques empilés.

Piktor Team
22 avr.
FONCTIONNALITÉS

AN

Animation

tutorialgame-dev

Animation

Créez des animations de sprites avec plusieurs images.

Piktor Team
21 avr.
FONCTIONNALITÉS

MR

Miroir et symétrie

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Miroir et symétrie

Horizontal, vertical ou les deux. Idéal pour les personnages et les éléments d'interface.

Piktor Team
20 avr.
FONCTIONNALITÉS

UP

Importer un PNG

tutorialtips

Importer un PNG

Chargez une illustration PNG existante dans l'éditeur en tant que nouveau calque. Compatible de 16x16 à 128x128.

Piktor Team
19 avr.
FONCTIONNALITÉS

PN

Export de séquences d’images PNG

tutorialtipsgame-dev

Export de séquences d’images PNG

Téléchargez des images individuelles ou des séquences PNG structurées avec les numéros de ligne et les noms d’image de la timeline.

Piktor Team
17 avr.
FONCTIONNALITÉS

JS

Export de feuilles de sprites et métadonnées JSON

tutorialtipsgame-dev

Export de feuilles de sprites et métadonnées JSON

Créez une feuille de sprites PNG organisée par lignes à partir des images d’animation et exportez un JSON avec l’ordre et les positions de découpe.

Piktor Team
16 avr.
FONCTIONNALITÉS

PM

Projets

communitytips

Projets

Organisez votre pixel art dans vos propres projets.

Piktor Team
15 avr.
FONCTIONNALITÉS

RV

Tâches, révision et historique des versions

communitytips

Tâches, révision et historique des versions

Attribuez le travail de sprites, faites passer les dessins en révision, laissez des retours et conservez des instantanés restaurables de chaque version enregistrée.

Piktor Team
14 avr.
FONCTIONNALITÉS

GO

Dessinez partout

communitynews

Dessinez partout

Même compte, mêmes dessins. Reprenez là où vous vous êtes arrêté sur n'importe quel appareil.

Piktor Team
13 avr.

Tailles de canevas

16x16

Icônes, éléments d'interface, petits objets

32x32

Sprites standard, personnages, tuiles

64x64

Personnages détaillés, grands sprites

128x128

Portraits, illustrations, scènes détaillées

Outils de dessin

Lire le guide

Tous les outils dont vous avez besoin pour dessiner du pixel art efficacement.

Crayon

Dessinez des pixels individuels avec précision. Cliquez ou faites glisser pour peindre.

Gomme

Effacez les pixels pour les rendre transparents. Fonctionne par calque.

Remplissage / Pot de peinture

Remplissage automatique des zones connexes de même couleur en un instant.

Pipette

Prélevez n'importe quelle couleur du canevas. Revient automatiquement au crayon.

Pinceau tramé

Pinceau en damier texturé pour les effets d'ombrage et de tramage.

Aérosol / Aérographe

Projection aléatoire dans un rayon pour des effets de texture douce.

Outils de formes

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Dessinez des formes géométriques parfaites par cliquer-glisser.

Ligne

Lignes droites au pixel près via l'algorithme de Bresenham. Aperçu en temps réel pendant le tracé.

Rectangle

Dessinez des contours rectangulaires. Cliquez sur un coin et faites glisser jusqu'au coin opposé.

Cercle

Dessinez des cercles avec l'algorithme du point médian. Cliquez au centre et faites glisser pour définir le rayon.

Dégradé

Dégradé linéaire entre votre couleur principale et secondaire. Cliquez du point de départ au point d'arrivée.

Texte et symétrie

Lire le guide

Police de pixels intégrée et modes de dessin en miroir.

Texte en pixel

Saisissez du texte et cliquez pour le placer sur le canevas. Police pixel 3x5 intégrée avec A-Z, 0-9 et ponctuation.

Miroir horizontal

Tout ce que vous dessinez à gauche est automatiquement reflété à droite. Idéal pour les visages et corps de personnages.

Miroir vertical

Le haut se reflète en bas. Parfait pour les décorations symétriques et les éléments d'interface.

Les deux axes (H+V)

Symétrie totale sur 4 axes. Dessinez dans un quadrant, les quatre sont remplis.

Organisez votre illustration avec des calques empilés.

  • +Ajoutez un nombre illimité de calques par image
  • +Activez ou désactivez la visibilité par calque (afficher/masquer)
  • +Réorganisez les calques (monter/descendre dans la pile)
  • +Seul le calque actif reçoit les entrées des outils
  • +Composition de bas en haut (le calque supérieur s'affiche par-dessus)
  • +Supprimez des calques (1 minimum requis)

Animation

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Créez des animations de sprites avec plusieurs images.

  • +Ajoutez, dupliquez et supprimez des images
  • +Lecture/pause de l'aperçu de l'animation avec FPS réglable (1-24)
  • +Oignon : visualisez l'image précédente (teinte rouge) et suivante (teinte bleue) pendant le dessin
  • +Multiplicateur de durée par image (maintien 1x, 2x, 3x)
  • +Exportez les images individuelles en PNG
  • +Exportez toutes les images en une seule fois

Organisez votre pixel art dans vos propres projets.

  • +Créez des projets personnels pour regrouper vos sprites
  • +Suivez les tâches par projet — attribuez-vous du travail et livrez-le
  • +Créez des tâches, assignez le travail et révisez les illustrations
  • +Rôle designer : dessinez les tâches assignées, soumettez pour révision
  • +Flux de statut des dessins : brouillon → prêt pour révision → approuvé / modifications requises
  • +Commentaires sur les dessins pour les retours
  • +Historique des versions — chaque sauvegarde crée un instantané restaurable

Export et intégration

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Intégrez vos illustrations dans votre moteur de jeu.

PNG individuels

Exportez chaque image sous forme de fichier PNG transparent séparé à la résolution native.

Export de séquences d’images PNG

Téléchargez des images individuelles ou des séquences PNG structurées avec les numéros de ligne et les noms d’image de la timeline.

Export GIF animé

Exportez toute la timeline de frames en GIF animé avec les FPS ou les durées par frame.

Feuilles de sprites

Générez automatiquement des grilles de feuilles de sprites compatibles Phaser. Images disposées de gauche à droite en rangées.

Importer un PNG

Chargez une illustration PNG existante dans l'éditeur en tant que nouveau calque. Compatible de 16x16 à 128x128.

Productivité

Annuler / Rétablir

Historique de 50 étapes. Ctrl+Z pour annuler, Ctrl+Y pour rétablir. Fonctionne avec tous les outils.

Palette de 32 couleurs

Palette de pixel art sélectionnée avec soin, plus un sélecteur de couleur personnalisé avec saisie hexadécimale.

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