ВОЗМОЖНОСТИ

Всё необходимое
для создания пиксель-арта

Профессиональные инструменты, интуитивный рабочий процесс, удобная совместная работа. Для любителей, создающих первый спрайт, и студий, выпускающих игры.

ВОЗМОЖНОСТИ

Подробные руководства для каждого рабочего процесса

Изучайте подробные материалы о самых важных функциях студии: рисовании, анимации, референсах, экспорте, совместной работе и работе на разных платформах.

Блог
ВОЗМОЖНОСТИ

TO

Инструменты рисования

tutorialtipsgame-dev

Инструменты рисования

Все инструменты, необходимые для эффективного создания пиксель-арта.

Piktor Team
23 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

LY

Слои

tutorialtips

Слои

Организуйте работу с помощью стопки слоёв.

Piktor Team
22 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

AN

Анимация

tutorialgame-dev

Анимация

Создавайте анимацию спрайтов из нескольких кадров.

Piktor Team
21 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

MR

Зеркало и симметрия

tipsgame-dev

Зеркало и симметрия

По горизонтали, вертикали или обоим осям. Идеально для персонажей и элементов интерфейса.

Piktor Team
20 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

UP

Импорт PNG

tutorialtips

Импорт PNG

Загружайте существующие PNG-рисунки в редактор как новый слой. Поддерживаются размеры от 16×16 до 128×128.

Piktor Team
19 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

PN

Экспорт последовательности PNG-кадров

tutorialtipsgame-dev

Экспорт последовательности PNG-кадров

Скачивайте отдельные кадры или структурированные PNG-последовательности с номерами строк и именами кадров из таймлайна.

Piktor Team
17 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

JS

Экспорт спрайт-листа и JSON-метаданных

tutorialtipsgame-dev

Экспорт спрайт-листа и JSON-метаданных

Создавайте строковый PNG-спрайт-лист из кадров анимации и экспортируйте JSON с порядком кадров и позициями нарезки.

Piktor Team
16 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

PM

Проекты

communitytips

Проекты

Организуйте свой пиксель-арт в собственных проектах.

Piktor Team
15 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

RV

Задачи, проверка и история версий

communitytips

Задачи, проверка и история версий

Назначайте работу над спрайтами, отправляйте рисунки на проверку, оставляйте отзывы и храните восстанавливаемые снимки каждой сохраненной версии.

Piktor Team
14 апр.
ВОЗМОЖНОСТИ

GO

Рисуйте где угодно

communitynews

Рисуйте где угодно

Один аккаунт, одни и те же рисунки. Продолжайте с любого устройства с того места, где остановились.

Piktor Team
13 апр.

Размеры холста

16x16

Иконки, элементы интерфейса, мелкие объекты

32x32

Стандартные спрайты, персонажи, тайлы

64x64

Детализированные персонажи, крупные спрайты

128x128

Портреты, заставки, детализированные сцены

Инструменты рисования

Читать руководство

Все инструменты, необходимые для эффективного создания пиксель-арта.

Карандаш

Рисуйте отдельные пиксели с точностью. Кликните или проведите, чтобы закрасить.

Ластик

Удаляет пиксели, делая их прозрачными. Работает на уровне отдельного слоя.

Заливка

Мгновенно заливает связанные области одного цвета.

Пипетка

Выбирает любой цвет с холста. Автоматически возвращается к карандашу.

Кисть-дизеринг

Текстурная шахматная кисть для затенения и эффектов дизеринга.

Аэрограф

Случайный разброс в заданном радиусе для мягких текстурных эффектов.

Инструменты фигур

Читать руководство

Рисуйте идеальные геометрические фигуры нажатием и перетаскиванием.

Линия

Пиксельно чёткие прямые линии по алгоритму Брезенхэма. Живой предпросмотр при рисовании.

Прямоугольник

Рисует контур прямоугольника. Кликните один угол и перетащите до противоположного.

Круг

Рисует окружности по алгоритму средней точки. Кликните центр и перетащите, чтобы задать радиус.

Градиент

Линейный цветовой градиент между основным и дополнительным цветом. Кликните начало и конец.

Текст и симметрия

Читать руководство

Встроенный пиксельный шрифт и режимы зеркального рисования.

Пиксельный текст

Введите текст и кликните, чтобы разместить его на холсте. Встроенный пиксельный шрифт 3×5 с поддержкой A–Z, 0–9 и знаков препинания.

Горизонтальное зеркало

Всё, что вы рисуете слева, автоматически отражается справа. Идеально для лиц и тел персонажей.

Вертикальное зеркало

Верх отражается вниз. Отлично подходит для симметричных декораций и элементов интерфейса.

Обе оси (Г+В)

Полная четырёхсторонняя симметрия. Рисуйте в одном квадранте — все четыре заполняются автоматически.

Организуйте работу с помощью стопки слоёв.

  • +Добавляйте неограниченное количество слоёв на кадр
  • +Управляйте видимостью каждого слоя (показать/скрыть)
  • +Меняйте порядок слоёв (перемещение вверх/вниз в стопке)
  • +Инструменты применяются только к активному слою
  • +Компоновка снизу вверх (верхний слой перекрывает нижние)
  • +Удаляйте слои (минимум 1 обязателен)

Создавайте анимацию спрайтов из нескольких кадров.

  • +Добавляйте, дублируйте и удаляйте кадры
  • +Воспроизведение и пауза предпросмотра анимации с настраиваемым FPS (1–24)
  • +Луковая шелуха: видите предыдущий кадр (красный оттенок) и следующий (синий оттенок) во время рисования
  • +Множитель длительности на кадр (удержание 1×, 2×, 3×)
  • +Экспорт отдельных кадров в формате PNG
  • +Экспорт всех кадров сразу

Организуйте свой пиксель-арт в собственных проектах.

  • +Создавайте личные проекты для группировки спрайтов
  • +Отслеживайте задачи по проектам — назначайте работу себе и завершайте её
  • +Создавайте задачи, распределяйте работу и проверяйте арт
  • +Роль дизайнера: выполнять назначенные задачи и отправлять работы на проверку
  • +Статусы рисунков: черновик → готово к проверке → принято / требует доработки
  • +Комментарии к рисункам для обратной связи
  • +История версий — каждое сохранение создаёт восстанавливаемый снимок

Экспорт и интеграция

Читать руководство

Переносите свои работы в игровой движок.

Отдельные PNG

Экспортируйте каждый кадр как отдельный прозрачный PNG-файл в исходном разрешении.

Экспорт последовательности PNG-кадров

Скачивайте отдельные кадры или структурированные PNG-последовательности с номерами строк и именами кадров из таймлайна.

Экспорт анимированного GIF

Экспортируйте всю шкалу кадров как анимированный GIF с учетом FPS или длительности каждого кадра.

Спрайт-листы

Автоматическая генерация спрайт-листов, совместимых с Phaser. Кадры расположены слева направо по строкам.

Импорт PNG

Загружайте существующие PNG-рисунки в редактор как новый слой. Поддерживаются размеры от 16×16 до 128×128.

Продуктивность

Отмена / Повтор

История из 50 шагов. Ctrl+Z для отмены, Ctrl+Y для повтора. Работает со всеми инструментами.

Палитра из 32 цветов

Подобранная палитра для пиксель-арта плюс пользовательский выбор цвета с вводом hex-кода.

Попробуйте прямо сейчас

Все функции включены. Бесплатно для начала.

Создать бесплатный аккаунт