TO
绘图工具
绘图工具
高效绘制像素画所需的每一种工具。
功能特性
专业工具、直观的工作流、无缝协作体验。适合正在绘制第一个精灵的爱好者,也适合正在发布游戏的专业团队。
功能特性
浏览关于常用工作室功能的详细文章:绘图、动画、图像参考、导出、协作以及跨平台工作。
TO
绘图工具
高效绘制像素画所需的每一种工具。
LY
图层
通过叠加图层有序管理你的画作。
AN
动画
通过多帧制作精灵动画。
MR
镜像与对称
水平、垂直或双轴镜像,非常适合绘制角色和界面元素。
UP
导入 PNG
将已有的 PNG 美术资产作为新图层加载到编辑器,支持 16×16 至 128×128。
PN
PNG 帧序列导出
使用时间线中的行号和帧名称,下载单独帧或结构化 PNG 帧序列。
JS
精灵图表和 JSON 元数据导出
从动画帧生成按行排列的 PNG 精灵图表,并导出包含帧顺序和切片位置的 JSON 元数据。
PM
项目
把像素画整理到你自己的项目里。
RV
任务、审核和版本历史
分配精灵制作任务,让绘图进入审核流程,留下反馈,并保留每个保存版本的可恢复快照。
GO
随时随地创作
账号通用,作品同步。在任意设备上无缝续接进度。
16x16
图标、界面元素、小道具
32x32
标准精灵、角色、地图块
64x64
精细角色、大型精灵
128x128
肖像、启动画面、精细场景
高效绘制像素画所需的每一种工具。
精确绘制单个像素,点击或拖拽即可上色。
将像素擦除为透明,按图层独立生效。
瞬间填充相同颜色的连通区域。
从画布上拾取任意颜色,自动切换回画笔。
棋盘纹理笔刷,用于阴影处理和抖动效果。
在指定半径内随机喷散,制造柔和的纹理效果。
通过点击拖拽绘制完美的几何形状。
使用 Bresenham 算法绘制像素级精准直线,拖拽时实时预览。
绘制矩形轮廓,点击一角并拖拽至对角即可。
使用中点算法绘制圆形,点击圆心并拖拽设置半径。
在主色与副色之间线性渐变,从起点拖拽至终点即可。
内置像素字体与镜像绘制模式。
输入文字后点击画布即可放置,内置 3×5 像素字体,支持 A-Z、0-9 及标点符号。
左侧绘制的内容自动镜像到右侧,非常适合绘制角色面部和身体。
上方镜像到下方,适合绘制对称的装饰图案和界面元素。
完整的四向对称,只需在一个象限绘制,四个方向同步填充。
通过叠加图层有序管理你的画作。
通过多帧制作精灵动画。
把像素画整理到你自己的项目里。
将你的美术资产导入游戏引擎。
将每一帧以原始分辨率导出为独立的透明 PNG 文件。
使用时间线中的行号和帧名称,下载单独帧或结构化 PNG 帧序列。
使用 FPS 或逐帧时长,将完整帧时间线导出为动画 GIF。
自动生成兼容 Phaser 的精灵图表网格,帧从左到右按行排列。
将已有的 PNG 美术资产作为新图层加载到编辑器,支持 16×16 至 128×128。
50 步历史记录。Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做,适用于所有工具。
精选像素画调色板,附带支持十六进制输入的自定义颜色选择器。
所有功能全部包含,免费即可开始。
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