功能特性

创作像素画
所需的 一切工具

专业工具、直观的工作流、无缝协作体验。适合正在绘制第一个精灵的爱好者,也适合正在发布游戏的专业团队。

功能特性

适合每种工作流程的深入指南

浏览关于常用工作室功能的详细文章:绘图、动画、图像参考、导出、协作以及跨平台工作。

博客
功能特性

TO

绘图工具

tutorialtipsgame-dev

绘图工具

高效绘制像素画所需的每一种工具。

Piktor Team
4月23日
功能特性

LY

图层

tutorialtips

图层

通过叠加图层有序管理你的画作。

Piktor Team
4月22日
功能特性

AN

动画

tutorialgame-dev

动画

通过多帧制作精灵动画。

Piktor Team
4月21日
功能特性

MR

镜像与对称

tipsgame-dev

镜像与对称

水平、垂直或双轴镜像,非常适合绘制角色和界面元素。

Piktor Team
4月20日
功能特性

UP

导入 PNG

tutorialtips

导入 PNG

将已有的 PNG 美术资产作为新图层加载到编辑器,支持 16×16 至 128×128。

Piktor Team
4月19日
功能特性

PN

PNG 帧序列导出

tutorialtipsgame-dev

PNG 帧序列导出

使用时间线中的行号和帧名称,下载单独帧或结构化 PNG 帧序列。

Piktor Team
4月17日
功能特性

JS

精灵图表和 JSON 元数据导出

tutorialtipsgame-dev

精灵图表和 JSON 元数据导出

从动画帧生成按行排列的 PNG 精灵图表,并导出包含帧顺序和切片位置的 JSON 元数据。

Piktor Team
4月16日
功能特性

PM

项目

communitytips

项目

把像素画整理到你自己的项目里。

Piktor Team
4月15日
功能特性

RV

任务、审核和版本历史

communitytips

任务、审核和版本历史

分配精灵制作任务,让绘图进入审核流程,留下反馈,并保留每个保存版本的可恢复快照。

Piktor Team
4月14日
功能特性

GO

随时随地创作

communitynews

随时随地创作

账号通用,作品同步。在任意设备上无缝续接进度。

Piktor Team
4月13日

画布尺寸

16x16

图标、界面元素、小道具

32x32

标准精灵、角色、地图块

64x64

精细角色、大型精灵

128x128

肖像、启动画面、精细场景

绘图工具

阅读指南

高效绘制像素画所需的每一种工具。

画笔

精确绘制单个像素,点击或拖拽即可上色。

橡皮

将像素擦除为透明,按图层独立生效。

填充 / 油漆桶

瞬间填充相同颜色的连通区域。

吸管

从画布上拾取任意颜色,自动切换回画笔。

抖动笔刷

棋盘纹理笔刷,用于阴影处理和抖动效果。

喷枪 / 气刷

在指定半径内随机喷散,制造柔和的纹理效果。

形状工具

阅读指南

通过点击拖拽绘制完美的几何形状。

直线

使用 Bresenham 算法绘制像素级精准直线,拖拽时实时预览。

矩形

绘制矩形轮廓,点击一角并拖拽至对角即可。

圆形

使用中点算法绘制圆形,点击圆心并拖拽设置半径。

渐变

在主色与副色之间线性渐变,从起点拖拽至终点即可。

文字与对称

阅读指南

内置像素字体与镜像绘制模式。

像素文字

输入文字后点击画布即可放置,内置 3×5 像素字体,支持 A-Z、0-9 及标点符号。

水平镜像

左侧绘制的内容自动镜像到右侧,非常适合绘制角色面部和身体。

垂直镜像

上方镜像到下方,适合绘制对称的装饰图案和界面元素。

双轴镜像(水平+垂直)

完整的四向对称,只需在一个象限绘制,四个方向同步填充。

通过叠加图层有序管理你的画作。

  • +每帧可添加无限图层
  • +按图层切换可见性(显示/隐藏)
  • +调整图层顺序(在堆叠中上移或下移)
  • +工具输入仅作用于当前激活图层
  • +由下至上合成(上方图层覆盖下方图层)
  • +删除图层(至少保留 1 个)

通过多帧制作精灵动画。

  • +添加、复制和删除帧
  • +播放/暂停动画预览,FPS 可调(1-24)
  • +洋葱皮模式:绘制时可查看前一帧(红色叠加)和后一帧(蓝色叠加)
  • +每帧独立设置时长倍数(1x、2x、3x 停留)
  • +将单独帧导出为 PNG
  • +一次导出全部帧

把像素画整理到你自己的项目里。

  • +创建个人项目,用于整理你的精灵图
  • +按项目跟踪任务——给自己分配工作并完成它
  • +创建任务、分配工作并审查美术作品
  • +设计师角色:绘制分配任务,提交审核
  • +绘图状态流程:草稿 → 待审核 → 已通过 / 需修改
  • +在画作上添加评论以提供反馈
  • +版本历史——每次保存均生成可恢复的快照

导出与集成

阅读指南

将你的美术资产导入游戏引擎。

单帧 PNG

将每一帧以原始分辨率导出为独立的透明 PNG 文件。

PNG 帧序列导出

使用时间线中的行号和帧名称,下载单独帧或结构化 PNG 帧序列。

动画 GIF 导出

使用 FPS 或逐帧时长,将完整帧时间线导出为动画 GIF。

精灵图表

自动生成兼容 Phaser 的精灵图表网格,帧从左到右按行排列。

导入 PNG

将已有的 PNG 美术资产作为新图层加载到编辑器,支持 16×16 至 128×128。

效率工具

撤销 / 重做

50 步历史记录。Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做,适用于所有工具。

32 色调色板

精选像素画调色板,附带支持十六进制输入的自定义颜色选择器。

立即体验

所有功能全部包含,免费即可开始。

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