TO
Zeichenwerkzeuge
Zeichenwerkzeuge
Jedes Werkzeug, das du zum effizienten Zeichnen von Pixel-Art benötigst.
FUNKTIONEN
Professionelle Werkzeuge, intuitiver Workflow, nahtlose Zusammenarbeit. Für Hobbyisten, die ihren ersten Sprite bauen, und Studios, die Spiele veröffentlichen.
FUNKTIONEN
Entdecke ausführliche Beiträge zu den wichtigsten Studio-Funktionen: Zeichnen, Animation, Bildreferenzen, Exporte, Zusammenarbeit und plattformübergreifendes Arbeiten.
TO
Zeichenwerkzeuge
Jedes Werkzeug, das du zum effizienten Zeichnen von Pixel-Art benötigst.
LY
Ebenen
Dein Artwork mit gestapelten Ebenen organisieren.
AN
Animation
Sprite-Animationen mit mehreren Frames erstellen.
MR
Spiegel & Symmetrie
Horizontal, vertikal oder beides. Perfekt für Charaktere und UI-Elemente.
UP
PNG importieren
Vorhandenes PNG-Artwork als neue Ebene in den Editor laden. Unterstützt 16x16 bis 128x128.
PN
PNG-Frame-Sequenz exportieren
Lade einzelne Frames oder strukturierte PNG-Frame-Sequenzen mit Zeilennummern und Frame-Namen aus der Timeline herunter.
JS
Sprite-Sheet- und JSON-Metadaten-Export
Erstelle ein zeilenbasiertes PNG-Sprite-Sheet aus Animationsframes und exportiere JSON-Metadaten mit Reihenfolge und Schnittpositionen.
PM
Projekte
Organisiere deine Pixel-Art in eigenen Projekten.
RV
Aufgaben, Review und Versionsverlauf
Weise Sprite-Arbeiten zu, bewege Zeichnungen durch Reviews, hinterlasse Feedback und behalte wiederherstellbare Snapshots jeder gespeicherten Version.
GO
Überall zeichnen
Dasselbe Konto, dieselben Zeichnungen. Mach dort weiter, wo du aufgehört hast – auf jedem Gerät.
16x16
Icons, UI-Elemente, kleine Gegenstände
32x32
Standard-Sprites, Charaktere, Kacheln
64x64
Detaillierte Charaktere, große Sprites
128x128
Porträts, Splash-Art, detaillierte Szenen
Jedes Werkzeug, das du zum effizienten Zeichnen von Pixel-Art benötigst.
Einzelne Pixel präzise zeichnen. Klicken oder ziehen zum Malen.
Pixel auf Transparenz zurücksetzen. Funktioniert pro Ebene.
Zusammenhängende Bereiche gleicher Farbe sofort füllen.
Beliebige Farbe von der Leinwand aufnehmen. Wechselt automatisch zurück zum Stift.
Strukturierter Schachbrettmuster-Pinsel für Schattierung und Dithering-Effekte.
Zufälliges Streuen innerhalb eines Radius für weiche Textureffekte.
Perfekte geometrische Formen per Klick-und-Ziehen zeichnen.
Pixelgenaue gerade Linien mit dem Bresenham-Algorithmus. Live-Vorschau beim Ziehen.
Rechteckumrisse zeichnen. Eine Ecke klicken, zur gegenüberliegenden ziehen.
Kreise mit dem Mittelpunktalgorithmus zeichnen. Mittelpunkt klicken, Radius durch Ziehen festlegen.
Linearer Farbverlauf zwischen Primär- und Sekundärfarbe. Von Startpunkt zu Endpunkt klicken.
Integrierter Pixel-Schriftsatz und Spiegelzeichenmodi.
Text eingeben und durch Klicken auf die Leinwand platzieren. Integrierter 3x5-Pixel-Schriftsatz mit A–Z, 0–9 und Satzzeichen.
Alles, was du links zeichnest, wird automatisch rechts gespiegelt. Perfekt für Charaktergesichter und -körper.
Oben wird nach unten gespiegelt. Ideal für symmetrische Dekorationen und UI-Elemente.
Vollständige 4-Wege-Symmetrie. In einem Quadranten zeichnen, alle vier werden ausgefüllt.
Dein Artwork mit gestapelten Ebenen organisieren.
Sprite-Animationen mit mehreren Frames erstellen.
Organisiere deine Pixel-Art in eigenen Projekten.
Deine Kunst in deine Game-Engine bringen.
Jeden Frame als separate transparente PNG-Datei in nativer Auflösung exportieren.
Lade einzelne Frames oder strukturierte PNG-Frame-Sequenzen mit Zeilennummern und Frame-Namen aus der Timeline herunter.
Exportiere die komplette Frame-Timeline als animiertes GIF mit FPS oder Dauer pro Frame.
Phaser-kompatible Sprite-Sheet-Raster automatisch generieren. Frames von links nach rechts in Reihen angeordnet.
Vorhandenes PNG-Artwork als neue Ebene in den Editor laden. Unterstützt 16x16 bis 128x128.
50-Schritt-Verlauf. Ctrl+Z zum Rückgängigmachen, Ctrl+Y zum Wiederholen. Funktioniert mit allen Werkzeugen.
Kuratierte Pixel-Art-Palette mit benutzerdefiniertem Farbwähler und Hex-Eingabe.
Alle Funktionen inklusive. Kostenlos starten.
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